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Diesen Skin, den ich da anhabe, kann nur vom dominierenden Unsterblichen - Clan wÀhrend der Herrschaft getragen werden.
Der Essenztransfer ist eine gute Möglichkeit Eigenschaften von LegendĂ€ren PrimĂ€rrĂŒstungsgegenstĂ€nden auf höhere Level-Items zu ĂŒbertragen.
AuĂerdem ist es wichtig beim Zauber alle 5 Fertigkeitsboni fĂŒr seine Klasse zu haben.
Du findest mich auf dem Server:
Segithis Seit 5.6. ist die offene Beta von Diablo Immortal spielbar. Wie man lesen konnte, basiert es wohl auf der Engine von Endless of God. Es kommt mir so vor, als wenn man hier am freien SpielfluĂ in Schranken gelenkt wird, um Hardcore-Spielern mĂ€chtig zu werden. Das aufwerten und farmen, so wie man es gewohnt war, wird stark eingeschrĂ€nkt. Selbst wenn man sich ausnahmsweise mit Echtgeld ein Vorteil erwirbt - wird einem oben drauf noch weitere Limits gesetzt. Und die Spirale dreht sich immer weiter. Von den Spielmechaniken her, hĂ€tte es ein schönes Spiel werden können, doch mit so einer Grenze macht es nicht mehr so viel SpaĂ. So gibt es Beispielsweise eine wöchentliche BeschrĂ€nkung fĂŒr die WĂ€hrung (Funken) zum Erwerb fĂŒr Runen, die zur Aufwertung von Edelsteinen und Herstellung nötig sind. Die Essenzen von Monstern kommen mir auch abgezĂ€hlt vor und spawnen nur zu bestimmten ZeitabstĂ€nden - mehr beim Kopfgeld. In den ersten Minuten des spielens am Tag, kommen noch Champion-Monster, sowie Drops von Legendaries hĂ€ufiger vor, was drastisch abnimmt. Auch mit der EP Reduzierung ab Paragon 26 muss man sich rumschlagen. Die Liste kann noch um einiges mehr erweitert werden. Anscheinend ist das aber so gewollt. Die LegendĂ€ren- und SetgegenstĂ€nde sind ĂŒberschaubar. In der Alpha und Closed Beta soll es dieses Pay2win System nicht gegeben haben - und ist so fĂŒr viele eine böse Ăberraschung. Ich hoffe, daĂ Blizzard noch was Ă€ndert, aber viel Hoffnung habe ich da nicht.